10Opóźnienie komponentów

Wczytywanie przykładu…

Gra działa ze stałą częstotliwością 60 tików na sekundę. Każdy komponent potrzebuje jednego tiku — około 0.0166667 sekundy — aby przetworzyć i przekazać sygnał.

Oznacza to, że sygnały potrzebują trochę czasu, aby dotrzeć do celu, na przykład podczas przesyłania ich z Dźwigni do Silnika. Zwykle nie zauważysz tego opóźnienia, ale może ono mieć znaczenie podczas budowania obwodów logicznych lub innych systemów wymagających precyzyjnego taktowania.

Na przykład po umieszczeniu 10 Routerów Danych między Dźwignią a Miernikiem Danych sygnał będzie potrzebował 11 tików, aby dotrzeć z Dźwigni do Miernika Danych.

Aby precyzyjnie kontrolować taktowanie obwodów, użyj komponentu Opóźnienie. Dodaje on wybraną liczbę tików przed dalszym przekazaniem sygnału.

Jedynym wyjątkiem jest Ćwiartka Ramy z Portami. Wiele połączonych ram tego typu nadal działa jak opóźnienie wynoszące 1 tik.

Części w przykładzie