10Atraso dos componentes
Carregando exemplo…
O jogo funciona a uma frequência fixa de 60 tiques por segundo. Cada componente precisa de um tique — aproximadamente 0.0166667 segundos — para processar e transmitir um sinal.
Isso significa que os sinais levam algum tempo para chegar ao destino, como ao viajar de uma Alavanca até um Propulsor. Normalmente você não perceberá esse atraso, mas ele pode se tornar importante ao construir circuitos lógicos ou outros sistemas que exijam uma temporização precisa.
Por exemplo, se você colocar 10 Roteadores de Dados entre uma Alavanca e um Medidor de Dados, o sinal levará 11 tiques para viajar da Alavanca até o Medidor de Dados.
Para controlar com precisão a temporização dos circuitos, use o componente Atraso. Ele adiciona o número selecionado de tiques antes de transmitir o sinal.
A única exceção é o Quarto de Estrutura com Portas. Várias estruturas conectadas desse tipo ainda funcionam como um atraso de 1 tique.