10Délai des composants

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Le jeu fonctionne à une fréquence fixe de 60 ticks par seconde. Chaque composant nécessite un tick — environ 0.0166667 seconde — pour traiter et transmettre un signal.

Cela signifie que les signaux mettent un certain temps à atteindre leur destination, par exemple lorsqu’ils passent d’un levier à un propulseur. Vous ne remarquerez généralement pas ce délai, mais il peut devenir important lors de la construction de circuits logiques ou d’autres systèmes nécessitant une synchronisation précise.

Par exemple, si vous placez 10 routeurs de données entre un levier et un compteur de données, le signal mettra 11 ticks pour aller du levier au compteur de données.

Pour contrôler précisément la synchronisation de vos circuits, utilisez le composant Délai. Il ajoute le nombre de ticks sélectionné avant de transmettre le signal.

La seule exception est le quart de cadre avec ports. Plusieurs cadres connectés de ce type produisent toujours un délai de 1 tick.

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Délai des composants · Manuel · Up Dock